Le Pouvoir de Gantz

27 février 2008

Bienvenue chez Gantz (une sphere noire mysterieuse)

Gantz est un manga de Hiroya Oku publié depuis 2000.

Ce manga est publié en France par l'éditeur Tonkam. En décembre 2007, 21 tomes étaient parus en France (le 22e étant prévu pour 2008), 24 au Japon (encore en cours). Un livre regroupant des infos sur les personnages, des comparaisons manga/animé et une interview de l'équipe du manga est également sorti fin juin-courant juillet 2006 sous le nom de Gantz Manual. Un anime existe également.

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Qu'est-ce que Gantz ?

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Gantz c est une sphere noire mysterieuse dans laquel se trouve une personne immobile ,serai il un humain,un extreterrestre ou encore autre chose, personne ne connait ca veritable identite .

L'origine du nom Gantz :


Gantz, difficile de dire qui est qualifié par ce nom, est-ce la sphère, l'homme présent à l'intèrieur de la sphère ou les deux à la fois? Ce nom a été donné par un ancien Gantzer, antérieur à Nishi. Il fait référence à une ancienne émission TV. En fait, dans notre réalité, le personnage de Gantz existait déjà. En France, ce nom ne nous dit rien mais pour les lecteurs japonais un peu âgé, le nom de Gantz leur était sans doute familier.

L'homme à l'intérieur de la sphère :
On ne sait pas grand chose sur lui. Cet homme est complètement nu à l'intérieur de la sphère et est reliè à tout un attirail ( qui le maintient probablement dans une sorte de coma. Il n'exprime pas la moindre émotion (excepté dans l'anime où on le voit sourir, liberté qu'on prit sans doute pris les scénaristes à l'insu d'Oku) mais, pourtant, réagit quand on lui insère un doigt dans l'oreille. Les armes n'ont aucun effet sur lui que ce soit celle des Gantzers comme celle utilisé par les vampires. De plus, bien qu'il a l'air d'apprence humaine, son corps a l'air d'être fait de métal, et a donc l'air indestructible.

L'appartement :
Appartement assez luxueux, celui-ci comporte 5 pièces : la pièce principale où Gantz se trouve, une cuisine, 3 autres pièces (dont 2 nous sont encore inconnus) ainsi qu'un balcon qui donne sur la tour de Tokyo.
Voici un plan de l'appartement, cliquez sur les différentes pièces pour avoir un aperçu :

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Les Regles que Gantz impose

L’univers de Gantz est régi par un certain nombre de règles de base. Pourtant, celles-ci sont plus ou moins floues, étant donné qu’elles ne sont pas expliquées et que, pour les connaître, il faut en avoir fait les frais (ce qui entraîne la plupart du temps la mort). De plus, certaines missions nous montrent que ces règles de base ne sont pas toujours appliquées par Gantz. En fait, ce dernier réagit souvent selon son bon vouloir.

Règle n°1 : Gantz recrute les morts.
Sa sélection est assez hasardeuse, car il peut recruter l’homme le plus fort du monde tout comme l’enfant incapable de se défendre en passant par l’animal de compagnie. Cepandant, il arrive parfois que Gantz anticipe un peu trop la mort des personnes, comme pour Kishimoto. Le corps original reste en vie et un double apparait dans la chambre étant donné que Gantz créé une copie du corps.

Règle n°2 : Abattre la cible.
Une fois sa "célèbre" musique terminée et après avoir fourni armes et combinaisons aux Gantzers, Gantz désigne une cible qui est présentée avant chaque mission. Mais les informations données n’ont jamais vraiment aidé les Gantzers.

Règle n°3 : Invisible aux yeux de la population.
Les humains ne peuvent pas voir les Gantzers ou les aliens en pleine mission. Toutefois, ils peuvent interagir avec eux (ils peuvent se toucher et donc se tuer). Mais cette règle n’est pas toujours respectée (Mission contre les Ogres ou celle du Martien Minus).

Règle n°4 : Régénération du corps.
Cette règle est certainement la plus importante de toutes. Si un Gantzer subit des dommages sévères (amputation par exemple), il se retrouvera téléporté parfaitement indemne dans la chambre de Gantz pourvu qu'il soit encore vivant à la fin de la mission.

Règle n°5 : Rester dans la zone de combat.
Tous les Gantzers disposent d'une mini-bombe directement greffée sur le cerveau par Gantz. Ainsi, ceux qui sortent de la zone de combat meurent par explosion. Avant que l’explosion ne se fasse, une sorte d’alarme prévient les personnes en guise d’avertissement.

Règle n°6 : Terminer la mission en un temps donné.
Lorsque la mission débute, Gantz affiche un compte à rebours. Au bout de ce compte à rebours, les participants sont rappelés dans la chambre de Gantz même si la mission n’est pas accomplie. L’échec d’une mission provoque le retrait de tous les points acquis et un minimum de points est exigé la mission suivante. S’il n’est pas obtenu, cette fois Gantz supprimera les incapables. Mais là aussi, il y a des exceptions où le temps imparti disparaît (mission contre les Ogres).

Règle n°7 : L'univers de Gantz doit rester secret.
Cette règle-là est particulièrement floue, les personnes parlant de Gantz ou utilisant sa technologie devant des humains se dirigent vers une mort certaine. Néanmoins, si le témoin de la scène meurt, alors cela ne pose pas de problème de même que divulguer les informations sur Gantz via Internet.

Règle n°8 : Les missions ont toujours lieu à Tokyo ou dans sa banlieue.
Jusqu’à maintenant, les missions de Gantz n’ont pris place que dans Tokyo et sa banlieue.

Règle n°9 : Tuer les cibles rapporte des points.
Quelle que soit la méthode utilisée par les Gantzers, seule la mort des cibles est prise en compte. C’est celui qui tue ou qui capture la cible qui obtient les points, pas celui qui l’affronte sans l’achever.

Règle n°10 : 100 points.
Après avoir fait plusieurs missions et accumuler 100 points, les Gantzers accèdent à un menu spécial de Gantz « le menu des 100 points ». Ils doivent alors faire un choix :
1) Tout oublier de Gantz et être libre.
2) Avoir une arme surpuissante.
3) Ressusciter quelqu’un présent dans la mémoire de Gantz.

Le Debut ...

groupe_cot__rondsKei Kurono est un adolescent des plus banals, égoiste, scinique et obsédé par les filles des magazines. Un beau jour, tandis qu’il attend sur le quai du métro, il aperçoit Masaru Katô, un de ses meilleurs amis à l’époque de la primaire qu’il n’avait pas vu depuis des années. Mais les circonstances de leur retrouvailles sont plutot embarrassantes pour Kei : lorsqu’un SDF s’écroule sur les rails, Katô lui demande de l’aider à intervenir.

Esitant pendant un moment, Kei décide de sauter sur la voie, ce qui signe le tournant de son histoire : une fois le SDF tiré d’affaire, les deux jeunes gens n’ont pas le temps d’éviter le train qui entre en gare …

Mais tandis qu’il pense être mort écrasé, d’une minute sur l’autre Kei se retrouve aux côtés de Katô dans un appartement totalement inconnu. Dans la pièce, d’autres personnes mais aussi une étrange Sphère noire, qui annonce …

« Votre minable vie est terminée, ce que vous ferez dans la suivante ne regarde que moi, car telle est ma logique »

La sphère leur indique alors une cible à abattre (qui par ailleurs ne semble pas humaine), puis s'ouvre de part et d'autre, leur fournissant des armes et des combinaisons. Les participants, plus que sceptiques, sont ensuite téléportés en ville. Dans l'incompréhension la plus totale, la chasse commence ...


Kei Kurono

character_kuronoSurnoms donné par Gantz : 'Kurono, Poltron, Homme-à-tout-faire'

Kei est un lycéen tout ce qu’il y a de plus banal. Il ne brille pas en sport ni même dans les études et semble être l’illustration même de la médiocrité. Son arrivée dans le monde de Gantz va cependant boulverser son existence. En effet, avec une arme à la main, Kei se sent enfin vivre pleinement.

Il passe par plusieurs états d’esprit au fil des missions : ses premiers pas sont d’abord hésitants, puis il commence à faire preuve d’une certaine addiction à l’adrénaline que lui procure l’extermination des aliens. Il en vient même à attendre avec impatience la prochaine mission, et ce jusqu’à ce qu’il rencontre Tae Kojima.

Cette fille dont il tombe amoureux ‘par hasard’ lui donnera une dimension plus humaine, et dès lors Kei fera preuve d’une volonté de survie encore plus grande, mais surtout d’un désir d’aider les autres Gantzers.

Il prendra même exemple sur Katô pour faire en sorte que les missions fassent le moins de victimes possible.
Ce comportement, ajouté à son efficacité au combat, pousseront les Gantzers ‘seconde génération’ à faire de Kei leur leader , poste qu’il endosse sans vraiment l’avoir souhaité.

P.S : Kei Kurono a sans aucun doute une relation particulière avec Gantz. Ce dernier lui accorde une attention spéciale et semble tester ses réaction et jouer avec ses sentiments, comme s'il était son cobaye. Preuve est faite de cet intérêt lorsque Gantz lui fait affronter seul les Martiens Minus, ou encore lorsqu'il le met face à la mission Tae Kojima, cette même Tae dont il est amoureux ...

Masaru Katô

character_kato2Surnom donné par Gantz : 'Le Fidèle Katô'

Masaru est un ami de longue date de Kei, pourtant leurs caractères sont diamétralement opposés au début de l'aventure. Alors que Kei se montre froid et scinique, lui se veut plutôt un modèle d'humanité et de compassion.

Il refuse d'abattre qui que ce soit, alien ou non, sans motif valable, ce qui inhibe fortement son fort potentiel au combat. En revanche, il met un point d'honneur à sauver le plus de novices possible.
Cette détermination lui amène la confiance de certains autres Gantzers, et il devient pour ainsi dire le leader des participants 'première génération'. Ainsi, il expose les informations qu'il possède aux nouveaux arrivants et les guide au cours des missions.

Il voue à Kei une grande admiration, due aux souvenirs qu'il a de celui ci à l'école primaire : un gamin intrépide qui savait se sortir de toutes les situations. Les actes impressionants de Kei lui donnent d'ailleurs une certaine motivation au combat.

Mais sa volonté de s'en sortir, Masaru la doit avant tout à son petit frère, Ayumu, qui l'attend dans le monde 'réel'.

P.S: Masaru Katô mourra durant la mission des Martiens Turbulent et Coléreux, en affrontant à lui seul le Kanon aux Mille Bras. Il n'aura pas pu avouer à Kishimoto les sentiments qu'il avait pour elle, et laissera son jeune frère presque seul au monde. Mais est-ce vraiment la fin de Masaru ? Dans le monde de Gantz, tout peut arriver ...

Kei Kishimoto

character_kishimotoSurnom donné par Gantz : 'Forte Poitrine'
Nb : Le prénom Kei est mixte au Japon.

Kishimoto est une jeune fille fragile qui fait son apparition dans Gantz quelques instants seulement après Katô et Kurono. Du fait de sa faiblesse physique (et psychologique ?), elle reste souvent aux crochets des autres durant ses premiers pas dans le jeu. Elle manifeste d'ailleurs une grande confiance envers Katô, qu'elle aime en secret.
La présence de ce dernier lui donne la combativité nécessaire et elle est capable d'un certain courage si celui ci se retrouve en danger.

Kei était une jeune fille modèle qui subissait une énorme pression de la part de ses parents, à tel point qu'elle s'ouvrit les veines dans sa baignore pour fuir cette vie, dans laquelle elle n'etait pas elle même. Cet acte désespéré la conduisit directement dans l'appartement de Gantz. Cependant son corps originel fut sauvé, ce qui eut pour conséquence l'existence de deux Kishimoto.

Ne pouvant retourner chez elle entre les missions à cause de la présence de son clone, elle loge un moment chez Kurono qui tombe littéralement sous son charme. Mais sa façon d'esquiver ses avances et de parler sans arrêt de Katô poussera ce dernier à la mettre dehors ...

P.S: Kishimoto sera l'une des nombreuses victimes de la mission des Martiens Turbulent et Coléreux. Elle subira le couroux du Kanon aux Mille Bras et aura juste le temps de déclarer sa flamme à Katô, avant de s'éteindre.

Joichiro Nishi

character_nishiSurnom donné par Gantz : 'Nishi'

Nishi est un collégien froid et sans scrupules. Bien qu'il ne parle pas beaucoup, on ne tarde pas à apprendre qu'il participe au jeu depuis environ un an déjà.

Sa survie au sein du monde de Gantz n'est pas due à ses capacités physiques, mais à une technique qu'il applique à chaque mission : grâce à la fonction camouflage du radar, il passe inaperçu et laisse les autres Gantzers se battre à sa place (et par conséquent mourir, pour la plupart), pour ensuite achever les aliens survivants. C'est ainsi qu'au moment où Kurono et Katô apparaissent, il possède déjà un total de 90 points.

Cependant, Nishi n'est pas du genre à faire profiter les autres de son expérience. Il taira donc les règles du jeu dont il est au courant et laissera une fois de plus ses compagnons se débrouiller sans lui.
On peut aisément penser que son esprit a été détraqué au fil des missions, puisqu'il va jusqu'à se réjouir à la vue des cadavres. C'est un personnage déstabilisé qui utilise les armes de Gantz même hors des missions pour satisfaire ses envies de meutre (sur des animaux par exemple).

On ne sait pas grand chose sur sa vie hors du jeu, mais Kurono prendra connaissance d'un site internet rédigé par Nishi, dans lequel il retrace les évènement qu'il a vécu depuis qu'il a été appelé par la Sphère.

P.S: La technique de Nishi ne portera pas ses fruits lors de la mission des Martiens Tanaka, et il en paiera le prix fort puisqu'une raffale sonique le touchera de plein fouet. Il s'éteindra de façon pathétique, en appelant sa mère comme un enfant, et ne gagnera par conséquent jamais les 10 points qui le séparaient de la liberté.

Masanobu Hojo

character_hojoSurnom donné par Gantz : 'Homo'

Hojo est un lycéen d'une rare beauté, ce qui lui a permis de travailler dans le milieu du mannequinat.

Plutôt sceptique et indifférent lors de ses premiers pas, il ne tarde pas à comprendre les enjeux et à utiliser ses ressources physiques plus que correctes pour combattre aux côtés de Katô.
Du fait de sa réputation de beau gosse, Hojo est sans arrêt harcelé par les adolescentes dans sa vie de tous les jours. Il croule sous les demandes et les déclarations, mais ne semble pas y accorder grande attention. En vérité, ce sont ses orientations homosexuelles qui sont la cause de ce désintérêt, et Gantz ne manquera pas de les exposer aux autres participants en lui donnant le pseudonyme d'Homo.

Hojo apparaît autour de la Sphère juste après un accident de moto, au moment même où il réalisait que sa passagère n'était pas celle qu'il croyait. C'est en effet Sadayo, une fille qui le porte en adoration, qui s'était glissée à l'arrière de la moto. Tout d'abord réticent, il finira par se battre à ses côtés et se montrera même protecteur envers elle.

P.S: Hojo connaît sans doute la mort la plus atroce de la mission des Turbulent et Coléreux, puisqu'il est littéralement coupé en deux tandis qu'il sert Sadayo dans ses bras, échangeant son premier baiser avec une fille.

Shion Izumi

character_izumiSurnom donné par Gantz : 'Izumi'

Izumi est un élève qui arrive dans la classe de Kurono au cours de l'année scolaire. Son physique et son amabilité lui apportent un certain succès auprès des autres étudiants qui le considèrent tous comme quelqu'un de bien. Mais on ne tarde pas à découvrir la vérité sur Izumi : ce n'est que pour retrouver Kurono qu'il s'est fait transféré dans le même lycée que lui.

En effet Izumi se montre très curieux envers Kei et lui pose beaucoup de question qui laissent à penser qu'il connait l'existence de Gantz. En vérité, il a déjà participé au jeu, et ses incroyables ressources lui ont permis d'atteindre 100 points, et par conséquent de retrouver sa liberté en oubliant tout de Gantz. Mais le fait de tomber sur le site internet de Nishi a réveillé en lui les souvenirs des combats, il s'est alors lancé à la recherche d'un participant actif pour se rapprocher de son but : retourner dans le jeu pour retrouver l'excitation des batailles.

Finalement, Izumi retrouvera chez lui un objet très spécial, lui permettant de retourner dans l'univers de Gantz, à condition de lui offrir un grand nombre de morts. Armé jusqu'aux dents et déguisé, il déclenchera donc un massacre dans le quartier de Shinjuku, avant d'affronter Kurono en duel ... et de se réveiller dans l'appartement à la Sphère.

De retour dans les missions, Izumi est un combattant implaccable et solitaire, qui fait preuve de capacités exceptionnelles. Indifférent quant aux autres Gantzers, il manifeste pourtant une véritable obsession envers Kurono, et marque un point d'honneur à se montrer plus fort que lui.

P.S : On ignore presque tout du passé d'Izumi et de son premier passage dans le jeu, mais son agilité et son sans froid sont sans pareil. Il ira jusqu'à tenir tête aux vampire armé de son seul katana ... mais est-il véritablement invincible ?

Le Martien Poireau

martien_poireau1Cet alien vit dans un appartement situé en quartier résidentiel. Il est la cible lors de la première mission de Kurono et Katô.
Il ne bénéficie pas de dons extraordinaires mais semble capable d'une grande agilité quand il est en danger.

De nature pacifiste, il peut néanmoins se mettre dans un état de pression impressionant. Dans cette situation, de la vapeur sort de ses oreilles et son visage secréte un liquide semblable à du jus de poireau, à l'odeur repoussante.

Il ne possède pas d'armes à première vue mais dissimule en fait de petites griffes acérées.
Les poireaux sont la seule alimentation de ces martiens, ils ont donc une importance capitale à leurs yeux, et les donner à autrui est pour eux un symbole de paix.

Bien que faible, le Martien Poireau n'est pas seul, puisqu'il est accompagné de son père, le Martien Poireau Senior. Ce dernier est beaucoup plus impressionant puisqu'arrivé à maturité, ses griffes sont beaucoup plus grandes, sa vitesse acrue et sa force celle d'environ une dixaine d'hommes. Il tient par dessus tout à sa progéniture et entre dans une rage incontrôlable lorsque celui ci est martyrisé.

P.S: Le Martien Poireau sera littéralement massacré par la première équipe de Gantzers, mis à part Katô, Kurono et Kishimoto. Le Senior décimera alors tous les assassins de son fils avant de s'en prendre à ces trois là. Finalement, Kurono parviendra à l'affaiblir grâce à la force de la combinaison, et c'est Nishi qui l'achèvera en utilisant le Y-Gun.

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Le Martien Tanaka

martien_tanaka1Ce martien est une sorte de gros oiseau évoluant dans un corps robotisé de forme humanoïde. Il vit en communauté avec une quinzaine de ses semblables dans un vieux foyer délabré. Sa nourriture est essentiellement constituée de boules choco.

De nature amicale, le Martien Tanaka se déplace avce un visage souriant, et il se montre avenant envers les étrangers. Mais ses traits peuvent changer du tout au tout s'il se sent ignoré ou si quelqu'un s'attaque aux poussins qui l'accompagnent. Il se met alors à suivre sans relâche l'individu qui l'a offensé.

Les Tanakas font preuve d'une grande rapidité mais aussi d'aptitudes qui leur sont propres. Ils peuvent en effet entrer en lévitation et lancer des raffales soniques destructrices. Ces dernières touchent particulièrement l'oreille interne et le creveau, et peuvent dérègler certaines technologies. Cependant ils ne peuvent pas survivre longtemps hors de leur armure, ce qui constitue leur principal point faible.

Le Boss des Tanakas vit dans une pièce du foyer où ils sont regroupés, et passe son temps devant la télévision. Tout comme les autres il a la forme d'un oiseau mais se démarque par sa taille autrement plus impressionante. De plus, il se déplace sans armure grâce à un appareil fixé sur son bec, lui fournissant les éléments nécessaires à sa survie. Ses ailes, contrairement à celles de ses compagnons, sont proportionelles à son corps, et lui permettent d'attraper ses proies et de les emmener en hauteur.

P.S : Le premier Tanaka rencontré par l'équipe aura raison de Nishi en lui lançant une raffale sonique près de l'oreille alors que sa combinaison ne le protège plus. La riposte ne se fera pas attendre mais sera désorganisée. C'est finalement Kurono qui mettra fin à la mission en abattant le Boss en plein ciel.

Les Martiens Nio

martien_nio1Ces deux martiens ont la forme de statues boudhistes et reposent dans un temple de Tokyo, accompagnés de 16 autres statues gardiennes. Elles ne manifestent aucun mouvement mais l'arrivée des Gantzers pour leur troisième mission va les tirer de leur sommeil.

Les deux statues portent respectivement les noms de Martien Turbulent et Martien Coléreux. Ils tiennent beaucoup l'un à l'autre et n'hésitent pas à exprimer leur mécontentement si leur compagnon est blessé. Leur grande taille leur permet d'écraser leurs proies, contrairement aux autres statues qui combattent les humains presque d'égal à égal.

La technique idéale pour avoir raison des deux géants ne tarde pas à être découverte par Kurono, mais une fois de plus Gantz réserve bien des surprises à ses participants. En effet les statues Nio ne sont pas seules et un Boudha colossal et dévastateur ne tarde pas à faire son apparition.

De plus -et comme à l'accoutoumée- les gantzers doivent compter avec un Boss. Ce dernier se présente lui aussi sous la forme d'une statue, mais sa puissance est telle qu'il fait passer ses camarades pour des insectes. En effet le Kanon aux Mille Bras bénéficie de deux épées tranchantes, d'un jet d'acide, d'un rayon laser à longue distance et d'un pouvoir de réparation ...

P.S : Cette mission peut être considérée comme une hécatombe. C'est en essayant d'en venir à bout que Kishimoto, Hojo et Sadayo trouveront la mort parmis tant d'autres. Kurono y montrera ses vraies ressources mais c'est à Katô qu'il devra la réussite de la mission, malheureusement ce dernier sera emporté dans la mort par sa cible.

Le Martien Minus

martien_minus1On ignore où réside ce martien et ses 9 semblables mais c'est sur un toît d'immeuble que Kurono sera envoyé pour les combattre. Leur petite taille et le fait qu'ils ne soient pas armés leur donne un air faible à première vue, mais les apparences s'avèrent vite trompeuses.

En effet, leur force musculaire est telle qu'ils peuvent tenir tête aux Gantzers équipés de leurs combinaisons de combat. S'attaquer à l'un d'eux signifie s'attaquer à tout le groupe et ils font alors tout pour venger le defun.

Les Martiens Minus ne peuvent pas parler notre langue mais sont néanmoins très intelligents. Ils communiquent entre eux par télépathie et peuvent, par la même occasion, s'adresser à l'esprit humain. Ils peuvent donc entrer dans la tête de leurs adversaires et deviner ce qui est important pour eux ... afin de mieux le détruire par la suite. Au combat, ils font preuve d'une rapidité hors du commun, mais perdent cette dexterité quand il se trouvent en l'air, ce qui constitue leur point faible.

Aucun Boss impressionant ne dirige les Minus mais un leader semble se démarquer du reste du groupe. Il se montre très rancunier et donne les ordres à ses subalternes. Sa force physique alliée à ses pouvoirs psychiques lui permettent par exemple de comprendre le fonctionnement des armes de Gantz, ou encore de prendre une apparence humaine pour mieux tromper ses ennemis.

P.S : Après que Kurono aie massacré tous ses semblables, le leader des Minus ira jusqu'à le poursuivre dans son lycée, en immitant l'apparence d'un de ses camarades. Il massacrera toute la classe, exceptés Tae et Izumi qui lui tiendra tête un moment ( ! ). Finalement, après une rencontre avec les forces de police, le Martien se fera surprendre et abattre par Kurono.

Le Martien Péquenot

martien_pequenot1Le Martien Péquenot vit en compagnie de dinosaures dans un parc des expositions, consacré justement à la préhistoire. Comme bien des aliens, il a l'air relativement faible au premier coup d'oeil, mais peut devenir vraiment redoutable.

Le véritable atout de ce Martien réside sans aucun doute dans ses compagnons. Il lui suffit en effet de siffler pour voir arriver ses gardes du corps : un troupeau de 'Raptors-san'. Ces prédateurs directement resurgis du passé lui obéissent au doigt et à l'oeil, et pourchassent la cible qu'il leur désigne jusqu'à la mort.

Mais même si l'on met de côté ces Raptors, le Péquenot garde un fort potentiel de combat. Complètement parano, il croit que tout le monde critique son fort accent campagnard et peut se mettre dans des colères folles. Sa musculature augmente alors considérablement, faisant de lui un combattant à ne pas prendre à la légère.

La mission dont il est la cible compte également un Boss, en la personne du 'Brakyo-san'. Ce dynosaure tytanesque domine tous les autres adversaires (Raptors, T-rex, Tricératops) aussi bien en force qu'en intelligence, puisqu'il est capable de parler notre langue. Sa queue et les lames situées sur sa tête sont des armes fatales, sans compter sa taille gigantesque qui lui permet d'écraser ses proies. Son point faible est situé dans son abdomen, mais le fait qu'il aie des yeux partout sur son corps empêche n'importe qui d'approcher sans être vu.

P.S : Le Martien Péquenot, une fois énervé, sera maîtrisé par Kaze et coupé en deux par Izumi. Le Brakyo-san causera de gros dégats en ville avant d'être abattu par le trio Izumi, 'Papy', Kurono. La mission n'aura pas fait beaucoup de victimes, et ce jusqu'à la dernière minute, moment où les Vampires apparaissent pour la première fois ...

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